这是老男孩游戏盒的第589篇原创,作者@霸王蟹
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90年代电子游戏已经进入16位主机世代,在经历将近十年的辛勤经营后,史克威尔(SQUARE)公司已经从一家小会社晋升为RPG游戏界的双壁。当时公司的掌舵人版口博信并不满足于止步RPG领域,希望再开拓一片战略角色扮演类SRPG领地,因此招兵买马甚至通过挖墙脚的方式从其他游戏公司猎头。
当时因为制作了两作《皇家骑士团》的Quest公司制作人松野泰己就这样进入版口的视野,在糖衣炮弹的轰炸下,松野决定跳槽到史克威尔,除此之外松野还拉走了几乎整个原皇骑团队投奔史氏,弄得当时的Quest差点就背过去,就连时任社长的八卷龙一都得引咎辞职,这一出戏闹的可谓非常的不厚道。至于参入史氏的松野团队立马进入功率满载阶段开始了新游戏的制作,这个作品就是流传后世的“伊瓦利斯”宇宙的首部作品《最终幻想战略版(FFT)》。
既然名字带有最终幻想,这个计划最开始自然是源自版口博信,版口在制作FF6之时就萌生了用史氏招牌制作SRPG游戏的意图,只是因为忙于游戏开发及与任地狱诡计周旋,“圣龙倾销”以及“妖精战士叛逃”等事件弄得差点焦头烂额才未能实行。最终这个想法只在写下了短短几页的策划文档后就了无下文,松野泰己的加入正好替补了这个宏伟的项目,喜好欧洲历史题材尤其是不列颠传说的松野此前就以“圆桌骑士”为原型设计了《皇家骑士团2》里的主要角色,在思考一番后,决定以发生于十五世纪英格兰内战的“玫瑰战争”为原型编写《最终幻想战略版》的剧本。
之后,里程碑式的《最终幻想7》在全球范围内掀起日式RPG热潮,趁热打铁的史克威尔在最好的时机将《最终幻想战略版》推出市场,最终达到了135万份的销量创造了SRPG游戏历史的巅峰。
《最终幻想战略版》其实完全可以看作是《皇骑2》的强化版,首先就是地图方面完全继承自此并实现了完全3D化,但是受限于机能,地图规模比《皇骑2》可要小了不少,且上场人物也缩减到6人,这令玩家感觉太小家子气了。虽然地图规模变小了,但是战略性一点也不含糊,传统的高低差概念在3D化之后变得更为直观,地形复杂的市街战以及丛林战需要谨慎选择作战单位,大范围冲突的平原战和室内战因为地形无太大的变化,需要过硬的作战团队协同才能克敌制胜,这在标榜“战略”的该作里表现得非常完美。
相对而言,游戏角色培养方面才是重头戏,《最终幻想战略版》拥有多达20种类的职业,搭配上百种技能,中期还能抓野怪加入队伍,令玩家的战术搭配达到超前的高度。职业及技能方面大多继承自《最终幻想》系列,其中还有话术师和算术师这样的新职业,记得最开始看杂志介绍时候是一头雾水,对于学渣的本蟹来说当时就觉得这样的职业不好练,到了真正接触后发现操作起来各种算计敌人还是挺带感的。
这其中最令本蟹惊奇的职业竟然有“风水师”,当然这并不是我们市面上那些帮人寻龙点穴、定祖宗山坟的堪舆术士,而是利用地形效果发动特殊技能的法系职业。该职业借助地形有效地造成各种限制敌方的战术,可以说是非常有趣的设定,不过这个职业其实并非FFT首创,其实早在《最终幻想3》时候就已存在,只是当时受机能与语言所限本蟹没能注意到这个职业名称而已。
《最终幻想战略版》还缔造了老蟹个人认为最终幻想历史上最伟大的英雄——主角拉姆扎·鲁古利亚。要说其他作品里的主角们面对的敌人是黑暗势力或强权帝王,这些在游戏领域里的反派角色批发都有一大堆,而拉姆扎命运给予他对抗的却是一个时代,他所面对的敌人是权利和野心充斥的掌权阶层、国家制度、教会、家族,可以说拉姆扎以及他的同伴们就是以一己之力在对抗整个世界。虽然经历卓越的战斗拯救了世界,但当政者与教会狭隘地出于掩饰自己的谎言与自私,利用书写历史的话语权卑鄙地将拉姆扎一行指斥为叛逆者。真相虽迟却永不缺席,在经历数百年之后的历史学家最终平反,“狮子战争”的真相呈现在世人面前,英雄们的史诗至此得见青天。
松野泰己讲述历史故事的方式很讨玩家喜欢,无论是皇骑、FFT还是FF12,这些故事并非完全的“架空”历史,而是真实人类历史的写照,他所描述的是那些黑暗而鲜活的、真实存在的历史事件。许多人或许都有疑问:“为何历史总是惊人的相似?”,其实这个问题很好回答,因为历史都是由“人”所组成的,作为有意识的人去处理事情总会以主观角度出发,而人性总会存在黑暗面,因此每当做出重大抉择时候体验出的肯定都是人性。
然而即使在人类最为黑暗的历史时期,总会有不屈服于强权的英雄闪耀出不灭的人性光辉,这个就是流传于伊瓦利斯的英雄传说。
笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷
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